答:不好玩。
一、玩法方面
1、核心玩法是业内并不算主流的回合战棋,没走主流,但追放的战棋玩法并没有革新性的改变,却是借鉴于XCOM(也就是幽浮)。
2、云母组为了做出自己的特点,取消了命中率(但二测时是有这个机制的),加入稳态机制,角色进入掩体会获得稳态(可以视作临时护甲,可以极大降低所受伤害),如果稳态层数被打没了,再被攻击就会受到巨量伤害。
3、战斗中需要注意的一个是稳态和导染指数(类似于技能条),一个就是属性克制,属性克制是战棋游戏里常见的设定,战斗的基本思路就是打空敌人的稳态,然后补刀,通关。
1、养成系统分为角色和装备,抽到卡之后有升级、椎体(命座)、位键调控、心智螺旋等养成点,而武器也要升级、升阶,还有配件(类似于圣遗物)。
2、抽卡80抽保底、角色池一发10连中夹带着9把武器、抽卡所需资源过于分散、养成点如此繁多却没有一键重生机制。
三、数值问题
1、这是一款把主线关卡和核心资源关卡难度设置的很高,那数值强度都不是对应等级的阵容能应对的。
四、删测期间
1、网上闹得沸沸扬扬的主角人设争议,以及云母组文案策划夹带私货的事情都是很大的问题。
2、这次删测闹出这么大一个乌龙,已经不是小修小改能解决的了,而是要大大地做出反思和改变。
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