一、坐标指令
海底神殿指令是/locate monument,输入后游戏会显示出最近的海底神殿的坐标,接着使用传送指令/tp xyz(其中X、Y、Z是使用/locate指令获得的坐标)就可以快速到达海底神殿位置,需要注意的是该方法仅在作弊模式下生效。
二、海洋探险家地图
生存模式下,海底神殿可通过海洋探险家地图定位,使用绿宝石与制图师村民进行交易可获得海洋探险家地图。
地图使用方法:
1.打开地图后会看到海底神殿位置,以及一个小白点,小白点就是玩家目前所在的位置。
2.地图上是上北、下南、左西、右东,按F3调出位置信息,可以找到Facing,显示的是当前前进的方向,东East 、南South、西West 、北North。
3.玩家朝着所指方向前进就能找到。
三、海底神殿介绍
1.生成
海底神殿的生成要求以海底神殿中心为中心、边长32方格的正方形范围完全属于任意的深海生物群系,同时以海底神殿中心为中心、边长58方格的正方形范围完全属于“水性”生物群系(海洋/深海/冻洋、河流/冻河)。为了避免出现气室,海底神殿的周围会生成水,作为结构的一部分。海底神殿是最大的不包含战利品箱子的结构。
Java版:
在Java版中,海底神殿永远会位于海床上,不会被掩埋。
基岩版:
在基岩版中,海底神殿总是在相同的Y坐标上生成,顶部始终位于Y=56。高于海底神殿底部的地形会被切断。
2.生物
海底神殿生成后,其所在区域将仅生成守卫者,这也是它们的唯一自然生成之处。海底神殿随世界生成时,一定包含三只远古守卫者——一只在顶层,两个侧翼各有一只。
在基岩版中,守卫者会在海底神殿25个固定的位置生成。这些生成区域呈柱状,可生成范围位于Y=40到Y=61之间,守卫者会在最高可生成位置的西北角处生成。即使在硬编码生成区域内从高到低找到的第一个进行生成尝试的位置无法刷出守卫者(比如其上方是空气),下方也不会生成守卫者。如果生成区域被固体方块完全堵住,则守卫者不会在这些位置生成。
在基岩版中,基岩版结构中的生物会在方块的西北角生成。由于基岩版的结构生成尝试源于集群生成尝试,因此需要保证结构所在的区块不能是纯虚空,或出现所有可进行生成尝试的方块均被下层台阶所覆盖的情况。尽可能要保证区块内留有一层可进行生成尝试的方块。集群生成尝试也可能导致硬编码生成区域以外的其他位置刷出生物。
3.结构
海底神殿完全由海晶石及其变种作为建筑材料,并且由海晶灯点亮。它包含着一个大的中央区域以及两侧的侧翼区域。海底神殿底下是一直延伸到海底的23条巨石柱。主入口在中心区域的正面。海底神殿的基本结构大小是58×58,这也是守卫者和远古守卫者的生成范围。
中心区域由数个房间组成。这些房间是随机生成的;每个海底神殿都有着不同数量的房间(最少有6个),组合顺序也各不相同。房间可垂直、水平连接海底神殿内的不同区域,包括左侧翼和右侧翼。最顶层房间内栖息着远古守卫者。中央区域的中心附近有一间藏宝室,是一个存放着8块被暗海晶石包裹的金块的较高的房间。
有些海底神殿某个房间的天花板上会出现湿海绵。有时,这样的房间可能不止一个。
海底神殿两个侧翼的其中一翼会有一个大房间,房间中央有一根较细的支柱,这个房间存在第二个远古守卫者。另一翼会有一个巨大的开放区域,并有一个大型正方形平台,此处存在另一个远古守卫者。两翼之间以弧形走廊相连,并通往海底神殿的后部。
四、更多定位指令分享
注意:仅作弊模式可用
下界要塞:/locate fortress
远古城市:/locate ancientcity
堡垒遗迹:/locate bastionremnant
埋葬的宝藏:/locate buriedtreasure
末日城:/locate endcity
林地府邸:/locate mansion
废弃矿井:/locate mineshaft
掠夺者前哨站:/locate pillageroutpost
废弃传送门:/locate ruinedportal
海底废墟:/locate ruins
沉船:/locate shipwreck
要塞:/locate stronghold
神殿:/locate temple
村庄:/locate village
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