种族选择
圣地
1.部队寿命+3%
2.金币产量+5%
3.治疗速度+5%
以上三个属性是神殿种族的加成属性。
其中生命的加成和治疗速度的加成可以让神庙里的部队更有利于防御,减少野战前期的战争伤害和节省资源消耗。
金币产量的增加在前期尤为重要,因为基础兵种(弓弩手、哨兵、剑士)的训练需要大量金币,基础兵种的快速积累将有利于早期远征关卡的快速通关和世界地图上打野的效率。
综上所述,神庙种族是一个中前相对平衡的种族。
地下城
1、移动单元寿命+5%
2.矿石采集速度+5%
3.医疗帐篷的容量+10%
以上三个属性是地牢种族的加成属性。
地下种族的加成和神庙种族有点类似,但其特点更倾向于中后期发展,而神庙是初中期发展。
其中矿石的开采速度加成在游戏中期尤为重要,因为在招募机动部队和建造建筑时,矿石的消耗是巨大的。矿石5%的开采加成会让地下城种族在游戏中期比其他两个种族有很大优势。
机动部队的生命加成和医疗帐篷的能力加成会让地下城种族顺利过渡到后期,因为地下城种族的*兵种影龙就是机动兵种,生命加成对影龙来说更厉害。
帐篷容量增加10%,无论是前期、中期还是后期,在防御上都有天然优势。
要塞
1.步兵单位伤害+5%
2.招募速度+5%
3.体力恢复+5%
据点的加成属性比圣堂和地下城更像战斗种族。
步兵的伤害加成增加了据点*单位毕萌的伤害,有足够的肉就有足够的输出。
招募速度的加成让据点种族可以更快的积累兵力,5%的体力恢复加成让据点在刷场遥遥领先。选择据点种族的玩家英雄等级会优于圣殿骑士和地下城种族的玩家。
山寨种族虽然在军队训练和刷场方面有不错的表现,但是山寨种族在城市发展方面相对较弱。与神庙和地下城相比,据点缺乏资源收集的加成,在资源积累上也赶不上其他两个种族。(主要是金币和矿石)
相比其他两个种族,缺少医疗帐篷在后勤保障上有一定劣势。
文章Tags: 魔法门之英雄无敌:王朝角色扮演王朝魔法门
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