自从两年前《明日方舟》大火了之后,让大家看到了塔防手游原来不仅仅是单机和休闲玩法,还可以做成卡牌游戏玩法,于是一众厂商纷纷加入, 一时间塔防手游如雨后春笋般涌现出来,然而却没有任何一款游戏能达到《明日方舟》的热度,甚至说连《明日方舟》的脚后跟都没碰到,塔防热潮又重新消退了回去,但是最近又有一款新的塔防卡牌手游来了,《沧月战纪》,今天就来给大家测评一下,看看在如今的环境下,塔防游戏是否能玩出不一样的新意呢?
减少操作 注重战斗爽感
比起传统的塔防手游,偏注重操作和策略性,玩家往往打上一局需要绞尽脑汁并且频繁操作,《沧月战纪》却反其道而行之,在操作和策略性上偏弱,玩家只需要在战斗前配置好阵容,并且合理控制能量释放技能即可通关,而其玩法爽点偏重在了战斗效果和塔防收割怪物的快感上,对于重度塔防玩家来说可能有些单一,但是对轻度玩家和非塔防的路人人家却是十分友好。
作为一款卡牌手游,大多数游戏都是追求统一的世界观下的角色,但是《沧月战纪》却走的是大乱斗的主题,将东西方两种不同风格,不同世界观下的角色融合到一起,在游戏里玩家可以选择二次元造型的达芬奇上阵,也可以选择水墨风格的后裔,一定能吸引到某一个类型的爱好者,并且放在一起后没有产生违和感,可见其在美术上的用心程度。
放置为主 轻松养成
相对于目前市面上的其他卡牌游戏,玩家不仅在卡牌获取上要看脸,往往一发648下去什么都没有,即使出货了想培养上去也是相当费劲,《沧月战纪》采用的做法则是确保玩家只要玩下去就一定能获取到全部的角色,不需要看脸,而且在养成上也不需要肝,靠的是放置挂机即可养成,玩家可以随时玩随时停,利用碎片时间收收菜,有空了也可以一直猛肝,游戏节奏可以说是相当友好。
综上所述,《沧月战纪》比起之前的塔防卡牌手游的确玩出了不一样的花样,我们暂时不知道这种反其道而行采用放置休闲的模式,是否塔防卡牌手游的新出路,但是也应该为《沧月战纪》的创新勇气鼓励一下,目前游戏还在测试预约中,就让我们拭目以待吧。
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