SLG游戏众多,有以城市为固定目标攻伐的一统天下玩法,有上来直接看到大世界的类COK玩法,这些玩法都各有特点,《热血群英传》则对SLG有另外的思考。
一、逐步封王开启广阔世界
《热血群英传》 采用的是地区统治制度,一开始不会给予玩家太大的世界地图,而是将玩家随机分配到不同的县城区域进行发展,农村包围城市,从小到大也逐级递增的方式也比较符合发展规律。待玩家实力足够强大到可以攻打县城,统治一方之后,才会开启更广阔的世界地图,这样解决了地图松散问题,也让玩家之间的目标更加明确,争夺更加激烈。
二、卡牌闯关&招降俘虏
大多数SLG游戏只关注大地图策略部分,前期相对无聊,《热血群英传》则在前期加入了策略卡牌玩法让玩家在耕田之余有事可做,同时策略闯关并不是无意义地推图,玩家可以在闯关期间俘虏招降三国名将,而且每攻下一座城市都会为玩家提供资源增益,增产增收指日可待!
三、地形天气
游戏中包含了丰富的地图属性和地图事件,打野期间可以通过这些地图事件获得额外收益,同时据小编了解到游戏将会加入天气系统,特定派系会得到BUFF增强,真可谓天助主公,统一大业指日可待了!
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