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评测:《剑仙江湖》休闲不氪肝

时间:2024-08-18 20:30:02人气:作者:澈叶蓝凌我要评论

休闲挂机,到底是不是手游行业里的一个好方向?

在思考这个问题时,小编一直认为,一个好游戏必然让玩家不自觉地深度投入,这貌似跟“休闲挂机”概念有矛盾意味。

一个主打“休闲挂机”的游戏应该如何融入市场,并且占其一席,相信难度自然不低。

如果单单以休闲作为主题,那么市场已经证明了,这是广大手游玩家愿意接纳的游戏模式。诸如,跑酷、消消乐、甚至斗地主一直以来都是热门休闲游戏,但跟挂机没有半毛钱联系。休闲并非代表无需操作(或者理解为专注游戏)。相反,如何在短暂的休闲时间里,让玩家更能体验游戏乐趣,才是休闲类开发商们重点考虑的问题。然而,他们绝对不会想到“挂机”。

休闲并非不专注.

试玩《剑仙江湖》的时候是在6月14日,游戏首测。在试玩前,小编并没有看好这款游戏,毕竟在传统的游戏理解上,走“休闲挂机”的游戏或许就是一头“四不像”。然而试玩之后,小编却是发现惊喜!它其实是一款角色扮演游戏,但并非是那种MMORPG给玩家重度游戏感的手游,同样也没有那种“pay to win”元素。回合玩法融入了挂机模式,竟然让这款手游体现到了宣传提到“休闲”感觉!

想到回合,熟悉的玩家都应该体会过“你一刀我一刀”的战斗疲惫感。《剑仙江湖》却摒弃了这些步奏,用全自动挂机给玩家初步带来“休闲”体验。游戏里大部分玩法并没有“限时”条件,并且新增许多“时间恢复资源”类机制,这意味着,“你想什么时候玩,就什么时候玩,什么时候有空,就什么上线,只需要上线的时候专注一下每天的活动”,这是该游戏给小编的第二层休闲感。在当下快鱼吃慢鱼的快游时代,就算玩家迟点进服,也不会出现“迟了半天的资源,只能等新服”的想法。

挂机并非不操作

在深玩两天之后,小编突然觉得游戏这游戏模拟有点似曾相识?乍一想,想到了2009年QQ发布了农场 玩法------“先播一个种,等下再来收割”。游戏其实充斥着各种“播种”玩法,

如,世界boss、竞技场、离线挂机等,通过时间的累计,都可以“成长”,等待你的,只需要收割。还有每天的材料副本,个人boss等等,都可以通过“扫荡”来完成“收割”体验。“给玩家时间,没有玩家过不去的本”,开发人员原话带到。游戏并非一成不变的挂机,通过每日“收割资源”的快感,让玩家的粘性增加。“自己种的菜,自己不割难道想被猪拱?”相信玩过的用户或轻或重产生这种想法。

什么是休闲挂机手游,小编算是体验到了,根据各个渠道的玩家反应,比小编意料中更加要好!这种模式的手游是否能冲击到当下市场,让玩家买账?让我们期待《剑仙江湖》的首发。

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