距离1月3日《地下城与勇士M》封测已经过去了一周,随着腾讯持续放出测试资格,相信不少幸运的小伙伴已经进入游戏体验一番。而没有获得测试资格的小伙伴也不要着急,可以进入泡椒玩地下城与勇士M论坛中一同等待资源。
当前封测的版本中,给出的职业非常少,只有鬼剑、格斗家、神枪手、魔法师。对此小编虽然不满,但也能理解腾讯的苦心,毕竟游戏完成度不高,开放太多职业会一定会收到很多平衡性方面的负面评价。
游戏画面以及场景方面,高度还原了13年前早期DNF版本的内容,2D画面与满屏幕爆裂的数字,相信每一位DNFer看到这一幕都会老泪纵横,时光飞逝,对DNF的爱已然存在。游戏的操作方面较主流动作手游繁琐许多,由图可见游戏按钮都占了四分之一屏幕,这也是为了尽可能还原端游里的操作细节,目前看来仍有非常大的改进空间。毕竟游戏需要吸纳更多的新玩家,纯粹靠情怀游戏很难持续发展。
最后就是游戏氪金系统……有深刻的腾讯手游影子。游戏设计里大部分道具都可以通过使劲肝游戏来获得,然而新增的“泰拉”货币则可以让你感受充钱瞬间变得更强的体验。
经过在韩国3年的测试,游戏最终得到腾讯认可并引入,可以看得出马化腾对《地下城与勇士M》的重视,宁愿拖延也不会把半成品抛给用户。作为少数能够延续至今的端游产品,《地下城与勇士M》是否能够延续端游DNF的辉煌,我们将一起共同关注。
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