又一次玩到了这个游戏,这次的游戏体验更好了,别的不说,诶嘿嘿,开局三星坦歼和自行火炮这种操作…(又忘了是谁一开始不知道金条可以抽卡,卡关卡的要死要活的了)
先说正题,这次测试中,新手教程讲的很全面,但是还是漏掉了建筑和空军有关的教程,导致我现在还不知道空军该怎么操作,也不知道建筑的作用。
军官养成方面更加舒服了许多,新增加的技能让部队体现的更有特点
科技树方面,比较全面但是不太完善(部分模型错误),不过总体还是特别好!
科技树有四种,空军,坦克,炮兵,车辆,都是二战参战国的军备,不过已有的以美德为主,用图纸进行研发,图纸通过抽卡,劫掠运输队和日常任务获得,研发难度有点大…
军官养成,有一个好的军官就会在战斗中轻松许多,目前能抽到1-3星的军官,起手三星军官就会省去许多资源进行培养,军官还有各种技能进行加强战斗力,军官星级也会影响部队编制,军官方面个人觉得特别好。
抽卡方面一直都是有人欢喜有人悲,非酋哭欧皇笑,不非不欧的看着欧非之战,我个人开局两个三星个人感觉自己只是亚洲人,不过作为一个有着收集养成元素的游戏,慢慢都会获得的(于是继续吹爆M10在前期的强度)
操作方面好了很多,点触,以及将领头标选择部队用起来都很舒服,…但是部队还是会出现不听话的情况,希望得到改善。
战斗方面,战斗的话比上一次测试优化了更多,穿甲等级机制等让游戏策略选择性更多,把敌方高穿甲单位打光,即便只剩一队两辆轻坦也可以翻盘,全装甲车的高机动骚扰部队也很有乐趣,毕竟那种紧张刺激的感觉嘛,火炮为主的火力覆盖同样觉得特别爽快,打他个三四五六七八个基数的炮弹,咳咳,继续正题。
这次测试中新加入了地形,天气因素,让战斗策略体现的更加明显和必要,沙尘暴时的视野减少,让火炮单位处于尴尬的地位,还有暴雨天气等等…都让某一种单位陷入尴尬的情况,以及战役中的援军,说不定敌方下一次援军就是自己陷入劣势的时候哦。
这款游戏是我目前见过的手机策略类游戏中最为细致的,而且也满足了硬核和我这种需求策略性的玩家,所以…这个游戏什么时候正式公测呀
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