当前游戏主体是放置卡牌,辅以养成rpg。用日期做关卡,可手动去下一天,有些日期可触发剧情,有些只有战斗;不自由,无法选择要做啥,壳子里很俗套,没有体现出剧情时间线的特色。
玄幻现代都市,剧情比较日常,但也读得下去。
同阶吃卡升阶,经验等级共享等设定也都是老一套了,阵营只有克制没有加成,战斗可手动,较繁琐而操控性强些。
文章Tags: 双境之城2
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