在即将到来的104职业改版中,国服多个职业迎来了平衡改版,职业所有的机能的伤害都得到了一定改变,下面就让我们一同去看看104版本到底改动了什么吧!
<冰结师>
*调整以下技能攻击
-寒冰连枪攻击+14%
-冰魄旋枪攻击-15%
-冰魄之弓攻击+11%
-冰魄锤击攻击+11%
-极冰绽放攻击+13%
-冰龙旋舞
└暴风多段攻击+19%
└爆炸攻击+18%
-冰凌破
└冰刺攻击+11%
└爆炸攻击+8%
-千里冰封攻击+6%
-冰片爆破冲击波攻击+10%
-超级冰领域攻击+29%
*以下技能调整SP需求
-冰之领悟: 30 → 20
-寒冰之境: 35 → 30
*冰霜之径
-删除减少冰抗效果,新增强化自身冰强效果
-精通为准冰强+70,每级+4
*寒冰之境
-on/off型光环技能调整为BUFF技能
-施展时增加自身技能攻击
-精通为准+25%,每级+2%
*千里冰封
- 冰之印开启状态时冰冻触碰雾气的敌人
-改善近身攻击判定
*千旋冰輪破
-加快技能速度
└因此调整攻击,删除6/9追加效果
-小冰环攻击次数10次调整至5次
-生成冰环数调整为默认5个
└3级:增加生成冰环数+2
└此后不再增加
└9级:大冰环多段攻击间隔减少值固定为0.05秒
-施展技能时技能等级,攻击,属强等属性随动
*永罪冰獄
-施展技能时技能等级,攻击,属强等属性随动
*异界
-冰天雪隐套
└3套
└寒冰之境属强+8 → 技能攻击追加5%
└6套
└寒冰之境技能攻击追加5%
-绿色气息的寒冰之境冰抗减少效果 →技能攻击增加比率
└(武器2%,此外部位1%)
<血法师>
*鲜血融合
-新增通过吸收系列攻击敌人时减少物理防御的效果,因此调整兴奋状态属性值.
*献血之誓
-副本中增加X键攻击的范围
*血蝠之舞
-减少MP消耗
*狱血之犬
-增加咬击判定的时间并减少MP消耗.
*血腥炼狱
-减少技能动作时间
*噬魂囚笼
-血气帐幕不会缩至中心
*狱血之噬
-施展后僵直结束后持续一定无敌时间
*伯爵之歌
-减少施展前僵直
*狱犬
-动画时间加快并减少MP消耗.
*血翼绽放
-增加跳跃和展翼的速度
*献血之殇
-新增满血气时通过吸收系技能攻击吸收HP的效果
*地狱冥犬
-减少球体化时间并每次攻击时控制,减少MP消耗
*死亡之握
-施展后按住技能键才会触发吸附动画。施展时没有按住技能键会立即进行刺击
*血界彼岸
-减少施展前僵直
<风法师>
*增加以下技能的攻击
-真空旋风破、游龙惊风破、九霄风雷 : 攻击+5%
-双翼风刃, 疾风瞬影闪 : 攻击+6%
-风卷残云 : 攻击+8%
-朔风牵引,风暴之眼 : 攻击+9%
-万象风龙阵 : 攻击+10%
-无限风域 : 攻击+12%
*狂风冲刺
-调整为移动后观看经过的方向
-通过狂风冲刺中断技能时可以前后方向键控制移动
-施展技能后冷却时间内角色头上会有图标显示
*疾风棍棒精通
-万向风龙阵、无限风域不享受减少冷却影响
*流风诀
-新增提高队员技能攻击的效果
-施展技能时赋予队员增加技能攻击状态(队员固定25%)
*风鸣冲击
-调整根据范围影响攻击的属性
*朔风牵引
-增加Z轴范围使其可以吸附浮空敌人
-使一定高度以下敌人起身
*万象风龙阵
-施展终结一击时调整为落地
*疾风瞬影闪
-施展结束后观看经过的方向
*风卷残云
-发射旋风后在终结地保持一定时间旋风
-删除按住技能键时原地保持旋风的效果
*游龙惊风破
-施展时霸体
-攻击失败时爆炸范围调整为成功的70%
*无限风域
-增加攻击范围对画面内敌人攻击次数相同
-施展后连续输入攻击/技能键减少多段攻击时间
-减少施展后僵直50%
<元素爆破师>
*元素爆破师布甲精通
-施放速度增加比率(50% →30%)
*冰晶坠
-攻击+7%
*属性变换
-新增施展时间0.5秒的描述
*元素禁断
-新增提高施放速度的效果(20%)
-新增减少技能冷却效果(20%)
-冷却减少效果随动
-对幻魔四重奏和末日湮灭无效
*暗域扩张
-攻击+32%
*冰晶之浴
-攻击+13%
*旋炎破
-攻击+10%
*雷光屏障
-攻击+53%
*黑暗禁域
-生成球体后怪物进入范围也会使其进入控制
*元素轰炸
-攻击+9%
-调整为立即施展(决斗场无效)
-增加魔法球速度
*幻魔四重奏
-攻击+23%
-立即施展
-技能动画速度+10%
-增加爆炸攻击的Y轴范围
『 发现9级增加攻击为无效属性,所以增加本身攻击』
*黑瞳
-技能攻击增加效果随动
-连续施展技能时赋予效果
-暗域扩张:增加攻击范围
-旋炎破:增加攻击范围
*元素浓缩球
-攻击+28%
*元素领域
-攻击+28%
*聚合加农炮
-攻击+19%
-增加技能施展速度,删除条件增加技能施展速度的效果
*末日湮灭
-攻击+32%
-技能动画速度+20%
<影舞者>
*影盾
-冷却减少 15秒 → 12秒
*暗杀领域
-删除无色消耗
-冷却调整至5秒
-修复追命背击时偶尔不触发分身的问题
*影斩乱舞
-新增连续输入时增加施展速度的功能
-冷却 120秒 → 145秒
-攻击+21%
-修复偶尔乱舞多段攻击次数减少问题(固定20次)
*八荒影杀
-增加下段判定可以攻击倒地敌人
*死亡连舞
-增加下段判定可以攻击倒地敌人
*潜行暗杀
-删除阶段增加攻击的效果
-背击时赋予一定时间内增加技能攻击(持续20秒)
-背击时对怪物赋予受到魔法/物理暴击伤害增加的效果
-队员暴击伤害增加比率:固定25%
-队员暴击伤害增加持续时间:10秒
<柔道家(男)>
*连环抓取
-对怪物赋予受到物理/魔法暴击伤害增加的状态
└删除默认增加攻击技能的效果
└触发条件无变化
└1级为准+25% / 30%,每级提升1%
└队员享受属性固定为20%
└有更高属性的BUFF时不会受到低属性BUFF的影响(相同属性时刷新持续时间)
-因野蛮冲撞和彗星冲击受到连环抓取的影响,因此调整平衡
└野蛮冲撞:攻击-17%
└彗星冲击:攻击-18%,增加下段判定可以攻击倒地敌人
*黑震旋风
-删除对插的敌人增加伤害的效果
-插進地面时增加物理攻击和回旋每级攻击+10%
*武莲华
-减少投掷敌人距离
*疾风闪电
-追击时不会选择无敌敌人为目标
*修复浮空凌云踢接二觉时解除控制的问题
*死亡旋律
-组队时控制及判定异常问题修复
-减少击退距离
*霹雳旋踢
-删除对站立敌人惩罚和倒地敌人的赋予的状态
-攻击+60%
-TP每级攻击+7% → 10%。对倒地敌人增加伤害效果删除
<狂战士>
*崩山击
-新增学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击的功能
*十字斩
-新增学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击的功能
*血气旺盛
-十字斩,崩山击等转职后所有技能赋予出血效果
*血之狂暴
-调整为ON/OFF主动技能
└ON时进入副本自动施展
-HP1点也不会解除
-删除二刀流强制中断时增加攻击的效果
-激活技能时以下技能转换为独立攻击
└血之狂暴普通攻击
└冲击攻击
└跳跃攻击
└空中连斩
*血气唤醒
-每阶段增加技能攻击效果随动
└删除根据阶段增加技能攻击的效果
-新增提高默认攻击速度,移动速度的效果
-每阶段只增加攻击/移动速度,回避率
*死亡抗拒
-调整精通等级 (20 → 10)
-调整技能等级上限 (30 →20)
-技能等级调整因此重新平衡
-调整为百分比恢复血量
*强化-死亡抗拒
-删除学习时增加力量的效果
*嗜魂之手
-攻击+17%
-删除增加力量的效果
*强化-嗜魂之手
-删除每级增加力量的效果
*暴走
-调整精通等级 (20 → 10)
-调整技能等级上限 (30 →20)
-技能等级调整因此重新平衡
-减少力量增加比率,提高技能攻击增加比率
-删除被击时增加力量效果
-下调防御减少比率(20% →10%)
*怒气爆發
-攻击+38%
-施展后硬直减少30%
-固定造成8次伤害
-新增冲击波命中倒地目标时增加倒地时间的效果
*嗜血
-调整精通等级 (20 → 10)
-调整技能等级上限 (30 →20)
-技能等级调整因此重新平衡
*嗜魂封魔斩
-攻击+22%
-需求SP减少 (50 → 40)
-删除造成最大伤害吸附怪物数量条件
└删除最大伤害条件,因此每次都可以造成最高伤害
-终结动作改善
-控制至命中终结一击为止
*血气之刃
-攻击+13%
-删除血气唤醒阶段性增加爆炸范围的效果
└增加默认爆炸范围
-删除刺击时造成多段攻击的判定
-新增爆炸时剑气消失的特效
*崩山地裂斩
-攻击+12%
-砸向地面时范围和碎片爆炸范围同步
*魔獄血刹
-砸地后生成爆炸为止动作时间缩短50%
*鲜血之忆
-减少叠加 (3 → 1)
-减少叠加原因技能重新平衡
*灭魂之手
-攻击+33%
*血气爆發
-攻击+17%
*浴血之怒
-攻击+23%
-Y轴攻击范围+50%
*汲血之力
-删除对出血目标增加攻击的效果
-新增提高技能攻击的效果
*魔煞血陨
-吸入血气时增加攻击
*血魔·弑天
-攻击+29%
-减少最大攻击次数(5 → 2)
-技能平衡调整
*异界
-绿色气息中嗜魂之手效果调整为增加攻击,冷却减少5
以上就是本次给大家带来的全部内容了,希望对大家有所帮助,我们下期再见。
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