小时候看鲁迅先生的《阿长与山海经》,就特别好奇,《山海经》到底是一本什么样的书呢?鲁迅先生那么喜欢,《山海经》该多有趣啊。
后来去买了一套,回家一看,发现全是文言文,什么“东三百里,北八百里,有兽焉,有鸟焉……”搞不清什么意思,只觉得乏味至极。
长大后就想着,虽然书看起来乏味,但《山海经》所展示的世界真的光怪陆离,且极具传统特色,如果做成游戏一定很有意思。
谁想,真的出了个《山海经》题材的游戏。
【世间百态,重塑国学经典】
打开《山海异闻录》,小时候那些半懂不懂,枯燥至极文字,就这样活蹦乱跳地出现在屏幕上:
又西三百里,曰阳山……其中多化蛇,其状如人面,而豺身,鸟翼而蛇行,其音如叱呼,见其邑大水。——《山海经·中山经卷》
发鸠之山,其上多柘木,有鸟焉,其状如乌,文首,白喙,赤足,名曰:“精卫”,其鸣自詨。——《山海经·北山经》
其中【登界游方】是我最喜欢的玩法,怪力神乱,世间百态都在这里汇聚,有被辜负的痴情女子,有念念不忘的归乡亡魂,通过它,你可以去探访《山海经》中的那些奇方异国,游历一下这奇山异水,听听来自忘川的孟婆给你讲讲这山海世界的奇闻异事。
【史学底蕴,构筑动人剧情】
除怪力神乱之外,游戏中还有很多古典传说,历史人物,整个剧情与神话传说,历史事件紧密相连,使得这部作品的文化底蕴突破了《山海经》而延展到整个中华文化。这在当前圈钱为主,浮躁敷衍的手游市场可以说是非常难得的一股清流了
朱厌再现,河伯娶妻,桃花化妖,田螺嫁女,九探殷墟鬼域,梦回七贤竹林。
当《山海经》中的奇山异兽遇上魑魅魍魉,怪力神乱,便成就了《山海异闻录》。
【多重养成,激情策略对战】
完善的养成系统是游戏的一大特色。整个游戏的培养系统分两套套,伙伴,宠物。
宠物和伙伴可通过招募获得,也可通过完成主线剧情解锁,当然系统也会赠送一些SSR,SR,
和其他游戏赠送宠物比较废不同,《山海异闻录》送的伙伴往往比较实用,比如白夜,虽然人手一个,但是即便到了高阶还有不少玩家使用。
这样的培养体系,也就使得了玩法更具策略性,你在上场的时候不仅需要考虑伙伴只见的搭配,还需要考虑伙伴与宠物之间的搭配,还要考虑对手会带什么,一场战斗从开始到结束,全是套路也全是变数,可以说是非常硬核了。
【呼朋引伴,游历大好河山】
大概也正是因为游戏本身精心制作,并不追求快节奏,玩家在里面也常常能遇到热情和善的朋友。你们很容易就成为知己,每天一起瞎侃,抢答,打打副本,斗斗神魔,在南溟海看鱼群来去,在云梦山看云起云落。
总之,在这里,你不仅可以重拾传统经典,找回儿时记忆,还能结交一大群志同道合的好友,不论你是沉迷对战的硬核玩家,还是追求放松的休闲玩家,都能在这里找到自己喜欢的玩法,游戏的乐趣不正在这里么。
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